Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana siirtää kuningatarnsa F8sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Etana kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Etana kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etanan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. Etana etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun F6.

Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja etanan kuningatar etenee ruudusta G7 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4.

Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Etanan kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A6. Etana kaappaa kuningatarn ruudussa C8 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2