Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Etanan sotilas saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2