Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan kuningatarn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa F7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.