Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Jättirottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun D6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5