Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta etenee ratsullaan A3on ja valloittaa tornimme.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirotta etenee ruutuun A3 ja vaatii tornimme.
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa D6.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H3. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Ruudusta E4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5.
Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F6 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.