Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta siirtää ratsunsa C5sta E4on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Jättirotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B4.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Jättirotta etenee ruutuun E4 ja vaatii tornimme.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C3. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3.
Jättirottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun jättirottan kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.