Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5