Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta C1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2. Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C1.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5