Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Jättirotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta C2 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B2 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
Ruudusta B4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.