Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimmen lähetti laskeutuu F1on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!

sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun A6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F1, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2.

Ruudussa F1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F1.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A6. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G2.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C8. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Jättirottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Matti. Jättirotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5