Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa F4.

Jättirottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G2.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun B3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B7.

Jättirottan kuningatar etenee ruudusta B3 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun G2. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G2. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 5