Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta F5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.