Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D2sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3