Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F5.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää H7 taakseen.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun B8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1