Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A4sta C6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.