Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa E6sta F6on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää A8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.