Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Etana etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A5. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja etanan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B1 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.

Etana etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja etanan lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun E5.

Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja etanan lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta F4 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

Ruudusta H7 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2