Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee kuningatarllaan D6on ja valloittaa kuningatarmme.
Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.
Etanan ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää C7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun D6. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D6 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten etanan lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Etanan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten etanan lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Etanan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E7.
Etanan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun G7.
Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8. Etana antaa shakin kuningasllä ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Etana antaa shakin tornillä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D7 taakseen. Etanan torni saavuttaa H8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Etana antaa shakin tornillä ruudussa H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten etana asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 134
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 15
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.