Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H4sta H2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G1, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun H2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2