Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Yeray D. vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Kuoppahämähäkki voittaa Yeray D.n tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun yeray D.n kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2. Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun G3. Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa H4.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun G2.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G4.
Yeray D.n kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun C6. Yeray D. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E6. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Hiiviskelyin avulla Yeray D. pettää Kuoppahämähäkkin laudalla.
Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B6, ja yeray D.n kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun E4; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B3. Yeray D.n kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Yeray D. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Ruudussa A1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Kuoppahämähäkkin kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun A5. Yeray D.n kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun D1.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun A1. Yeray D.n kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun D4. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Ruudussa C1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun G4. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun G4. Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa B1.
Yeray D.n kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Matti. Kuoppahämähäkki sulkee verkon, ja Yeray D. kaatuu ruudussa E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.