Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D8 ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2