Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

sankarimmen kello osuu nollaan. Etana juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa A5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etanan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ottamalla ratsun ruudussa E8 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana kaappaa lähettin ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.

Etana etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen kello osuu nollaan. Etana juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 19 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2