Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä Yeray D. kohtaa Kuoppahämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella Yeray D. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää Yeray D.n ja Kuoppahämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C1. Hiiviskelyin avulla Yeray D. pettää Kuoppahämähäkkin laudalla.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F7. Yeray D.n kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.

Kuoppahämähäkkin sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.

Puhdas isku: Yeray D.n kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E3.

Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B2. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B2.

Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun E6, ja yeray D.n kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun B4, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B3, ja vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C2. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B3 ruutuun B4.

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D3; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D6.

Yeray D.n kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun D3. Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa C4n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ei Yeray D. eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
32
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 9