Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun B6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8.
Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.