Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1