Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Rottan sotilasn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H8. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää H7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1