Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F8sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1