Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 52 s
- Moves
- 208
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.