Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Etanan lähetti saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2