Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D4sta D5on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.

Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii lähettimme.

sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana siirtää lähettinsa ruudusta D5 ruutuun B7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Etana etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja etanan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun H6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2