Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun E5.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää F6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.