Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2