Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Etanan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2