Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.

Ruudusta G1 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7. Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D1. sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää B8 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2.

Etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E2, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun G3. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2