Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B1n ja jättää D1 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.