Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta F5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Rottan ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6.

Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1