Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee tornillaan G5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Rotta siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun E3. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun F6 ja vaatii ratsumme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B2; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan torni etenee ruudusta B3 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D5.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta F6 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 102
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.