Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5.

Ottamalla ratsun ruudussa H5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3.

Ruudusta C8 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1