Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen lähetti laskeutuu E3on ja voittaa Jättirottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun E8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Jättirottan lähetti saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E2 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5