Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E6sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3.

Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun F7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa H7.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa G5.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa B6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5