Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G2.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A2 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää B7 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa G4n ja jättää E4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää C7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.