Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Etana etenee kuningasllaan B6on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa H1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää G8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana etenee ruutuun B6 ja vaatii kuningatarmme.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2