Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana etenee lähettillaan A8on ja valloittaa tornimme.
Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun A8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa D8n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 47 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.