Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.
Hämähäkki kaappaa lähettin ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.