Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H3.
Lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Lepakkon torni etenee ruudusta E6 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.