Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Lepakkon torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D6.

sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Lepakkon sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4