Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa C4sta A3on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 8
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.