Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G5.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja rottan kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1.
Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.