Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta G3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun F2.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H1. Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun F1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.