Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu D5on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H1.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F2 taakseen. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa H2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta E3 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2